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DIE WELT VON ACID SCALES

Willkommen in der Welt von Acid Scales!

Voller Magie, politischen Intrigen und Fabelwesen.

Die Kontinente

Weltkarte - Solaeris

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Weltkarte - High Glyph

SOLAERIS

Geografische Lage: Südwesten; angrenzend ans Malunaische und Malaloische Meer

Klima/Umwelt: polar- bis subtropische Bedingungen, Niederschlag ist regionsabhängig

Topografie: Sand- und Felswüste, Gebirgsketten, Misch- und Nadelwälder, tropische Urwälder, Tundra

Reiche: Flusslande, Wüste, Flugberge

Einwohner: Drachengeborene, vereinzelt andere Minderheiten

Politische Ordnung: Monarchisches Königreich unter Führung der Giftblutslinie; stark militarisiert

Magie: Runenmagie, Blutslinienmagie

Aktuelle Konflikte: Krieg mit Noctis; keine Abkommen mit Noctis/High Glyph

HIGH GLYPH

Geografische Lage: Nordosten; angrenzend ans Malunaische und Kairische Meer

Klima/Umwelt: polar- bis gemäßigte Bedingungen, Niederschlag ist regionsabhängig

Topografie: Misch- und Nadelwälder, Tundra, Moore, Gebirgsketten, Küsten und Strände

Territorien: Sanaros, Gestyrr, Vaeros, Naquaer

Einwohner: Heiler und Geistmagier (Menschen); Elfen, Engel und Fischmenschen (Humanoide)

Politische Ordnung: dezentrale Ordnung; politische Räte, Kanzlerämter und Hohe Häuser bestimmen Führung 

Magie: Manamagie, Erdmagie, Windmagie, Wassermagie

Aktuelle Konflikte: keine; Handelsabkommen unter den Territorien; keine Abkommen mit Solaeris/Noctis

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NOCTIS

Geografische Lage: Nordwesten; angrenzend ans Malunaische und Malaloische Meer

Klima/Umwelt: Polar bis gemäßigte Bedingungen, Niederschlag ist regionsabhängig

Topografie: weitestgehend unbekannt

Territorien: unbekannt

Einwohner: Schattenmagier

Politische Ordnung: unbekannt

Magie: Schattenmagie, unbekannt

Aktuelle Konflikte: Krieg mit Solaeris; keine Abkommen

TARYN

Sie lebt mit ihrem Ziehvater im Wald, abgeschottet von ihrem kleinen Heimatdorf, das sie als A'wa kennt - das böse Omen der Gesellschaft.

Und das nur, weil sie manalos ist.

In ihrem Volk der Heilerinnen und Geistmagier ist sie die einzige, in der keine Manamagie innewohnt. Sie kann weder heilen, noch Geister beschwören.

Dafür kennt sie sich mit Heilkräutern und Giften aus und weiß sich auch ohne Magie zu verteidigen. Nicht zuletzt auch, weil ihr Ziehvater sie im Nahkampf mit Beilen ausbildet und trainiert.

Und mit diesen Fähigkeiten muss sie sich gegen IHN verteidigen.

Charakterprofil Taryn

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LAITH

Er lebt als jüngster Prinz des Giftkönigs in der Wüstenhauptstadt. Mit seiner militärischen Ausbildung als Assassine und seiner Gewieftheit in der Runenmagie ist er nicht zu unterschätzen.

Als Reiter eines Giftdrachen gilt er als elitär und unantastbar, wofür er jedoch beiden den Gleichaltrigen verhasst ist. Als Einzelgänger ist es ihm aber schnuppe, was andere von ihm denken.

Im Schatten seines älteren Bruders versucht er alles Erdenkliche, um seinen Vater davon zu überreden, ihn zur Kriegsfront zu befehligen.

Und für dieses Ziel muss er SIE finden.

Charakterprofil Laith

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Die Hauptcharaktere

Die dominierenden Wesensformen

Menschen und Humanoide

MENSCHEN

Drachengeborene

Herkunft: Solaeris (vollständiger Kontinent)

​Magie: Drachenblut, Runenmagie

Glaube: Totemismus (Verehrung der Urdrachen und ihrer Verbindung zu den Blutslinien), Manismus (Ahnenkult)

Sonstiges: entstammen sieben* Blutslinien, Drucktoleranz für niedrigen Umgebungsdruck (Höhe)

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*ursprünglich neun

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Heiler und Geistmagier

Herkunft: High Glyph (Sanaros)

​Magie: Manamagie

Glaube: Polytheismus (drei Götter des Lebens, Todes, Schicksals), Spiritualismus (Mana als Quelle des Seins) 

Sonstiges: Frauen sind Heilerinnen*, Männer Geistbeschwörer

*mit Ausnahme

HUMANOIDE

Elfen

Herkunft: High Glyph (Gestyrr)

​Magie: Erdmagie

Aussehen: beige/gräuliche Haut, Spitzohren

Glaube: Atheismus; Naturalismus (Glaube an die Gesetze der Natur)

Sonstiges: Bekannt für ihren besonderen Honigwein und ihrer engen Verbindung mit der Natur

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Engel

Herkunft: High Glyph (Vaeros)

​Magie: Windmagie

Aussehen: weiße bis gräuliche Flügel, meist lange Haare

Glaube: Monotheismus (Verehrung der "Höheren Macht"), Prädestinationsglaube (Auserwählung der Hohen Häuser) 

Sonstiges: Gesellschaftlicher Rang ist an der Flügelfarbe erkennbar

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Fischmenschen

Herkunft: High Glyph (Naquaer)

​Magie: Wassermagie

Aussehen: Schwimmhäute, schuppige Haut

Glaube: Dualismus (Gott des Landes und Göttin des Meeres / Gleichgewicht)

Sonstiges: Drucktoleranz für extreme Tiefseeumgebungen

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ACID GLOSSAR 

SPOILER ALERT!

Acid Scales enthält einige fiktive Wörter, die die Flora und Fauna bezeichnen, Ausdrucksweisen bestimmter Völker oder Magieprozesse in der Welt darstellen. Sie vorab zu lesen, könnte Spoiler für Band 1 der Säureblut-Reihe enthalten.

Es wird empfohlen, das Glossar während oder nach dem Lesen von Band 1 aufzuschlagen. 

Das Glossar ist noch nicht abschließend und wird im Laufe der Veröffentlichungen vervollständigt.

Es befindet sich ebenso hinter dem Epilog in Band 1.

Kräuter aus aller Welt

Dämmerdornbeeren 

Herkunft: Gestyrr

Aussehen: schwarzviolette Beeren mit hartem Kern; Strauchpflanze
Symptome: lähmend bei Kontakt mit Schleimhäuten; oral sofort tödlich

Heilwirkung: keine

Graue Spinnenlilie

Herkunft: Sanaros (Gewässernähe)

Aussehen: grauweiße Lilie mit roten Blütenenden
Symptome: Oral eingenommen verursacht sie Magenbeschwerden; ungenießbar

Heilwirkung: Wurzel wird als Heilsalbe und Tee aufbereitet: krampflösend und schmerzlindernd

Himmelsorie

Herkunft: Sanaros

Aussehen: hellblaue, lavendelförmige Blüten
Symptome: keine 

Heilwirkung: fördert Zellregeneration; meist zu Salben und Tinkturen verarbeitet

Schlafwurz

Herkunft: Sanaros

Aussehen: hochwachsende, violette, hutartige Blüten
Symptome: betäubende, lähmende und schläfrige Wirkung bei oraler Einnahme

Heilwirkung: Wurzeln als Tee verarbeitet für Schlaftherapie

Toxischer Schattenklee 

Herkunft: Sanaros

Aussehen: schwarzgrüne Kleeblätter
Symptome: Hautausschläge und Reizungen, temporäre Blindheit, Entzündungen der

                     Schleimhäute, Organversagen

Heilwirkung: keine

Nachtbalsam

Herkunft: Solaeris

Aussehen: rote, mohnartige Blütenpflanze
Symptome: unbekannt

Heilwirkung: beruhigend, entspannend; bei Unruhe und Angstzuständen anwendbar

Rabenkorkenstrauch

Herkunft: Sanaros

Aussehen: schwarzbraune, mooskugelähnliches Gewächs
Symptome: hochgiftig; lähmende, tödliche Wirkung bei oraler Einnahme

Heilwirkung: zusammen mit anderen Zutaten kann daraus eine Essenz hergestellt

                      werden (gez. Zephyr)

Sprach- und Tierlexikon (Solaeris/High Glyph)

Federhirsch

Wortart: Substantiv, Maskulinum [der]

Bedeutung: Lebensform in Sanaros; gefedertes Rotwild mit vier Ohren und spitzem Geweih; wird durch die Heiler und Geistmagier als Reittier genutzt

Manageist

Wortart: Substantiv, Maskulinum [der]

Bedeutung: Geister aus der jenseitigen Ebene, die durch Geistmagier beschworen werden können; variieren je nach Größe, Form und Funktion; kosten dem Beschwörer Manaenergie

Scorpa

Wortart: Substantiv, Maskulinum [der]

Bedeutung: Lebensform in Vaeros; Kreuzung aus Panther, Skorpion und Greifvogel; wird durch die Engel als Schutz- und Reittier genutzt

Draconis Somnum

Wortart: Substantiv, Neutrum [das]

Bedeutung: wissenschaftlicher Begriff für den Heilungsschlaf von Drachen; verhält sich äquivalent zu einem Winterschlaf anderer Lebewesen und kann kritische Verletzungen schneller regenerieren

Skarun

Wortart: Substantiv, Maskulinum [der]

Bedeutung: Lebensform im Wüstenuntergrund; beheimatet alte Sandschlangentunnel; wird wegen seiner kristallinen Schwanzspitze gejagt und geerntet

Splitterblut

Wortart: Substantiv, Neutrum [das]

Bedeutung: abwertendes Wort für eine Person mit zweifarbigen Augen; Anspielung auf eine Kreuzung zweier Drachenblutslinien (nach dem Drachenkodex strikt untersagt)

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