DIE WELT VON ACID SCALES
Willkommen in der Welt von Acid Scales!
Voller Magie, politischen Intrigen und Fabelwesen.
Die Kontinente

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SOLAERIS
Geografische Lage: Südwesten; angrenzend ans Malunaische und Malaloische Meer
Klima/Umwelt: polar- bis subtropische Bedingungen, Niederschlag ist regionsabhängig
Topografie: Sand- und Felswüste, Gebirgsketten, Misch- und Nadelwälder, tropische Urwälder, Tundra
Reiche: Flusslande, Wüste, Flugberge
Einwohner: Drachengeborene, vereinzelt andere Minderheiten
Politische Ordnung: Monarchisches Königreich unter Führung der Giftblutslinie; stark militarisiert
Magie: Runenmagie, Blutslinienmagie
Aktuelle Konflikte: Krieg mit Noctis; keine Abkommen mit Noctis/High Glyph
HIGH GLYPH
Geografische Lage: Nordosten; angrenzend ans Malunaische und Kairische Meer
Klima/Umwelt: polar- bis gemäßigte Bedingungen, Niederschlag ist regionsabhängig
Topografie: Misch- und Nadelwälder, Tundra, Moore, Gebirgsketten, Küsten und Strände
Territorien: Sanaros, Gestyrr, Vaeros, Naquaer
Einwohner: Heiler und Geistmagier (Menschen); Elfen, Engel und Fischmenschen (Humanoide)
Politische Ordnung: dezentrale Ordnung; politische Räte, Kanzlerämter und Hohe Häuser bestimmen Führung
Magie: Manamagie, Erdmagie, Windmagie, Wassermagie
Aktuelle Konflikte: keine; Handelsabkommen unter den Territorien; keine Abkommen mit Solaeris/Noctis
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NOCTIS
Geografische Lage: Nordwesten; angrenzend ans Malunaische und Malaloische Meer
Klima/Umwelt: Polar bis gemäßigte Bedingungen, Niederschlag ist regionsabhängig
Topografie: weitestgehend unbekannt
Territorien: unbekannt
Einwohner: Schattenmagier
Politische Ordnung: unbekannt
Magie: Schattenmagie, unbekannt
Aktuelle Konflikte: Krieg mit Solaeris; keine Abkommen
TARYN
Sie lebt mit ihrem Ziehvater im Wald, abgeschottet von ihrem kleinen Heimatdorf, das sie als A'wa kennt - das böse Omen der Gesellschaft.
Und das nur, weil sie manalos ist.
In ihrem Volk der Heilerinnen und Geistmagier ist sie die einzige, in der keine Manamagie innewohnt. Sie kann weder heilen, noch Geister beschwören.
Dafür kennt sie sich mit Heilkräutern und Giften aus und weiß sich auch ohne Magie zu verteidigen. Nicht zuletzt auch, weil ihr Ziehvater sie im Nahkampf mit Beilen ausbildet und trainiert.
Und mit diesen Fähigkeiten muss sie sich gegen IHN verteidigen.

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LAITH
Er lebt als jüngster Prinz des Giftkönigs in der Wüstenhauptstadt. Mit seiner militärischen Ausbildung als Assassine und seiner Gewieftheit in der Runenmagie ist er nicht zu unterschätzen.
Als Reiter eines Giftdrachen gilt er als elitär und unantastbar, wofür er jedoch beiden den Gleichaltrigen verhasst ist. Als Einzelgänger ist es ihm aber schnuppe, was andere von ihm denken.
Im Schatten seines älteren Bruders versucht er alles Erdenkliche, um seinen Vater davon zu überreden, ihn zur Kriegsfront zu befehligen.
Und für dieses Ziel muss er SIE finden.

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Die Hauptcharaktere
Die dominierenden Wesensformen
Menschen und Humanoide
MENSCHEN
Drachengeborene
Herkunft: Solaeris (vollständiger Kontinent)
Magie: Drachenblut, Runenmagie
Glaube: Totemismus (Verehrung der Urdrachen und ihrer Verbindung zu den Blutslinien), Manismus (Ahnenkult)
Sonstiges: entstammen sieben* Blutslinien, Drucktoleranz für niedrigen Umgebungsdruck (Höhe)
*ursprünglich neun
Heiler und Geistmagier
Herkunft: High Glyph (Sanaros)
Magie: Manamagie
Glaube: Polytheismus (drei Götter des Lebens, Todes, Schicksals), Spiritualismus (Mana als Quelle des Seins)
Sonstiges: Frauen sind Heilerinnen*, Männer Geistbeschwörer
*mit Ausnahme
HUMANOIDE
Elfen
Herkunft: High Glyph (Gestyrr)
Magie: Erdmagie
Aussehen: beige/gräuliche Haut, Spitzohren
Glaube: Atheismus; Naturalismus (Glaube an die Gesetze der Natur)
Sonstiges: Bekannt für ihren besonderen Honigwein und ihrer engen Verbindung mit der Natur
Engel
Herkunft: High Glyph (Vaeros)
Magie: Windmagie
Aussehen: weiße bis gräuliche Flügel, meist lange Haare
Glaube: Monotheismus (Verehrung der "Höheren Macht"), Prädestinationsglaube (Auserwählung der Hohen Häuser)
Sonstiges: Gesellschaftlicher Rang ist an der Flügelfarbe erkennbar
Fischmenschen
Herkunft: High Glyph (Naquaer)
Magie: Wassermagie
Aussehen: Schwimmhäute, schuppige Haut
Glaube: Dualismus (Gott des Landes und Göttin des Meeres / Gleichgewicht)
Sonstiges: Drucktoleranz für extreme Tiefseeumgebungen
ACID GLOSSAR
SPOILER ALERT!
Acid Scales enthält einige fiktive Wörter, die die Flora und Fauna bezeichnen, Ausdrucksweisen bestimmter Völker oder Magieprozesse in der Welt darstellen. Sie vorab zu lesen, könnte Spoiler für Band 1 der Säureblut-Reihe enthalten.
Es wird empfohlen, das Glossar während oder nach dem Lesen von Band 1 aufzuschlagen.
Das Glossar ist noch nicht abschließend und wird im Laufe der Veröffentlichungen vervollständigt.
Es befindet sich ebenso hinter dem Epilog in Band 1.
Kräuter aus aller Welt
Dämmerdornbeeren
Herkunft: Gestyrr
Aussehen: schwarzviolette Beeren mit hartem Kern; Strauchpflanze
Symptome: lähmend bei Kontakt mit Schleimhäuten; oral sofort tödlich
Heilwirkung: keine
Graue Spinnenlilie
Herkunft: Sanaros (Gewässernähe)
Aussehen: grauweiße Lilie mit roten Blütenenden
Symptome: Oral eingenommen verursacht sie Magenbeschwerden; ungenießbar
Heilwirkung: Wurzel wird als Heilsalbe und Tee aufbereitet: krampflösend und schmerzlindernd
Himmelsorie
Herkunft: Sanaros
Aussehen: hellblaue, lavendelförmige Blüten
Symptome: keine
Heilwirkung: fördert Zellregeneration; meist zu Salben und Tinkturen verarbeitet
Schlafwurz
Herkunft: Sanaros
Aussehen: hochwachsende, violette, hutartige Blüten
Symptome: betäubende, lähmende und schläfrige Wirkung bei oraler Einnahme
Heilwirkung: Wurzeln als Tee verarbeitet für Schlaftherapie
Toxischer Schattenklee
Herkunft: Sanaros
Aussehen: schwarzgrüne Kleeblätter
Symptome: Hautausschläge und Reizungen, temporäre Blindheit, Entzündungen der
Schleimhäute, Organversagen
Heilwirkung: keine
Nachtbalsam
Herkunft: Solaeris
Aussehen: rote, mohnartige Blütenpflanze
Symptome: unbekannt
Heilwirkung: beruhigend, entspannend; bei Unruhe und Angstzuständen anwendbar
Rabenkorkenstrauch
Herkunft: Sanaros
Aussehen: schwarzbraune, mooskugelähnliches Gewächs
Symptome: hochgiftig; lähmende, tödliche Wirkung bei oraler Einnahme
Heilwirkung: zusammen mit anderen Zutaten kann daraus eine Essenz hergestellt
werden (gez. Zephyr)
Sprach- und Tierlexikon (Solaeris/High Glyph)
Federhirsch
Wortart: Substantiv, Maskulinum [der]
Bedeutung: Lebensform in Sanaros; gefedertes Rotwild mit vier Ohren und spitzem Geweih; wird durch die Heiler und Geistmagier als Reittier genutzt
Manageist
Wortart: Substantiv, Maskulinum [der]
Bedeutung: Geister aus der jenseitigen Ebene, die durch Geistmagier beschworen werden können; variieren je nach Größe, Form und Funktion; kosten dem Beschwörer Manaenergie
Scorpa
Wortart: Substantiv, Maskulinum [der]
Bedeutung: Lebensform in Vaeros; Kreuzung aus Panther, Skorpion und Greifvogel; wird durch die Engel als Schutz- und Reittier genutzt
Draconis Somnum
Wortart: Substantiv, Neutrum [das]
Bedeutung: wissenschaftlicher Begriff für den Heilungsschlaf von Drachen; verhält sich äquivalent zu einem Winterschlaf anderer Lebewesen und kann kritische Verletzungen schneller regenerieren
Skarun
Wortart: Substantiv, Maskulinum [der]
Bedeutung: Lebensform im Wüstenuntergrund; beheimatet alte Sandschlangentunnel; wird wegen seiner kristallinen Schwanzspitze gejagt und geerntet
Splitterblut
Wortart: Substantiv, Neutrum [das]
Bedeutung: abwertendes Wort für eine Person mit zweifarbigen Augen; Anspielung auf eine Kreuzung zweier Drachenblutslinien (nach dem Drachenkodex strikt untersagt)
